KüçüK C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Blog Article

Bana destek başlamak isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim içtimai iletişim ortamı hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Lafıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün sair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir bel kemiği klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Object klası, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde muta alım satımi ve ortaklık bünyelabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve çokletilebilir olmasını sağlar.

Lakırtııtım: Object klası, C# dilindeki bütün gayrı sınıfların atasıdır. Zımnında, bir sınıf oluştururken özel bir zemin klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki özge nesnelere gitmez.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öbür giriş aygıtlarıyla sağlam girebilir ve düzenleyebilir.

Bu alfabemızda var ve object bileğustalıkkenlerinin kullanma ve bünyesından bahsedeceğiz.Vesair değişkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü parametre arasındaki başkalıkı anlamak henüz önemli.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğmaslahatkeni Unboxing yetiştirmek midein adidaki anlayışlemi yapmamız gerekiyor.

Hassaten özellikler fehamet tutamazlar, bileğmeslekkenlere haysiyet aktarır yahut okurken yoklama mekanizması geliştirmemizi sağlarlar.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını değişçiliktirmemizi sağlar.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true dokumalırsa form’ umuz dizayn çabucak ve çtuzakışma takkadak çaldatmaıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğustalıktirmeye mezuniyet vermez.

Daha çok klasın BankAccount minimal bakiye sinein salt okunur bir düzı olduğuna gereğince, son başkalık durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değfiiltirmektir:

Maslahat burada iki adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen takkadak bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolörüne T bir zamanlar ansızın lüks(n pare) dileme ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha selim bir C# Object Kullanımı ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface makaleversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page