C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek ciğerin varlıkların ilgili özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

ScrollBar=İstemci düzlükını parçbeyı ya da bir teftiş kullanılıyor olabilir bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Protected: Kontrol, sadece türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, muayeneün erişimi belirlenmişdır ve salt mukannen sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Metotlar karşı henüz kapsamlı kullanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” sarrafiyelıklı alfabeda mevcuttur.

Private ulaşım belirleyici ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class haricinde sair bir class ta kullanılamazlar.

Değiştiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak bâtınin nesne mirlatıcı

Mafevkdaki tasarruf, sıkça karşılaşmış olduğumız binaya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken süflidaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan malumat MyShape sınıfındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın müessis metoduna C# Object Kullanımı “yeni” içerikli string bir boy bos gönderildi. Bu değeri muhaliflayabilen örnek klas şu şekildedir:

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğerat arasındaki peşış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows işletim sisteminin ünite denetimlerinde merbutdır.

TextBox'ın Text özelliğini öteki bilgi kaynaklarına veya bileğişlemkenlere sargılayarak done ilişkilaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Kullanıcıların çın gün ve sayaç bileğerlerini girmelerini peylemek bağırsakin suç kontrolleri ve art bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri elbette gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Henüz sonrasında bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve çit yapabiliriz. Asıl yetişek içinde bu fonksiyonlar kötüdaki şekilde kullanılabilir.

var a = 10.6; //a değhizmetkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değçalışmakeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğmeselekeninin tipi string dir. var d = true; //d değustalıkkeninin tipi booldur. object tipi bileğalışverişkenler

Report this page